5) Interações com qualquer NPC — reputação que pega (e queima)
Em RDR2, você cumprimenta, provoca, acalma e ameaça qualquer pessoa. Consequentemente, a cidade reage à sua fama e à sua “honra”. Em GTA 6, isso pode evoluir: além de diálogos de rua, posts em redes sociais comentariam seus feitos, lojas lembrariam assaltos passados e bairros passariam a te reconhecer — para o bem ou para o mal.
- Ideia prática: um comerciante ferido que você assaltou volta com curativos e uma placa “PROIBIDA A ENTRADA”.
- Efeito sistêmico: fama alta = mais propinas exigidas, mais celulares filmando; fama baixa = portas fechadas.
4) Sequestros e roubos — crime sistêmico, não só scriptado
Em RDR2, o laço permitia dominar NPCs. Logo, em um cenário moderno, GTA 6 poderia escalar: algemas, fitas e reféns funcionariam como ferramentas táticas em fugas, assaltos ou side gigs (por exemplo, sequestrar um executivo para roubar dados/relógios em local seguro).
- Confrontos policiais: usar refém como escudo reduz avanço tático, mas aumenta sua estrela de procurado se feri-lo.
- IA reativa: câmeras, drones e vizinhos fofoqueiros tornam o sequestro arriscado em áreas ricas.
3) Tiros de advertência — controle de cena sem matar
Detalhe elegante de RDR2: apontar para o alto e atirar para impor respeito. Portanto, em GTA 6, um hotkey de “advertência” poderia rendê-los mais rápido em assaltos de mercearia, sem escalar direto para o banho de sangue — e, claro, com impacto na mídia social do jogo.
2) Inventário limitado — valorizar veículo e planejamento
Ao invés de um arsenal infinito no bolso, RDR2 te força a escolher equipamento no cavalo. Analogamente, em GTA 6 o porta-malas vira seu baú: pistolas e SMGs na mochila; rifles, LMGs e explosivos no carro principal.
- Consequência boa: o carro vira ativo tático — você passa a defendê-lo e personalizá-lo (blindagem, compartimentos).
- Mitigação: estações clandestinas e esconderijos urbanos para recarregar loadouts rapidamente.
1) Exploração aberta de verdade — menos ícones, mais pistas orgânicas
Diferente de um checklist, RDR2 te convida a ouvir gente, ler pistas e vagar. Em GTA 6, isso pode vir via “Twitter” in-game, podcasts locais e conversas de calçada: nada marca o mapa; você precisa processar as dicas e ir atrás.
- Exemplo: um post viral sobre “luzes estranhas no Everglades” leva a um culto, não a um waypoint.
- Recompensa: encontros raros, armas únicas e histórias emergentes que só existem porque você prestou atenção.
Em resumo (rumo a um Vice City mais vivo)
Se GTA 6 fundir esses sistemas com seu humor ácido, então teremos crimes que respiram: NPCs memoráveis, assaltos criativos, tiroteios com “meio-termo” e exploração que conta histórias sem cutscenes.
fonte: comicbook